E-sport som interesse og fenomen er i konstant vekst verden over, men hva er egentlig forskjellen mellom e-sport og andre spill? Er  det mulig å bli profesjonell e-sportutøver, og hva innebærer det? For å gå nærmere inn på fenomenet og teknologiens rolle i e-sporten har vi tatt en prat med Godsent, en e-sport- og gamingorganisasjon som jobber for å tøye fantasiens grenser når det gjelder spill og spilling.

Hei Matias! Kan du fortelle litt om deg selv og hva Godsent er?

Absolutt! Jeg heter Matias Riihijärvi og er 23 år. I likhet med mange andre har jeg en lang historie med gaming bak meg, men aldri på et profesjonelt nivå. En av mine nærmeste venner hadde stiftet det som da var en liten grasrotorganisasjon ved navn The Final Tribe med base i Malmö. Til tross for små ressurser og midler hadde vi allerede da globale ambisjoner som ligner det vi nå gjør i GODSENT.

I dag er jeg viseadministrerende direktør i Godsent, en e-sport- og gamingorganisasjon som jobber for å tøye fantasiens grenser når det gjelder spill og spilling. Vi jobber kontinuerlig med å utvikle oss innen alle ligaer der vi er aktive, og har faktisk startet et treårig prosjekt med et av verdens fremste brasilianske Counterstrike-lag. Det er utrolig gøy!

Kan du beskrive forskjellen mellom e-sport og gaming?

E-sport er fenomenet som dreier seg om så vel seeropplevelser innen gaming som atletisk og profesjonell utøvelse av gaming, i motsetning til vanlig spilling. 

E-sport omfatter faktorer som fans, favorittlag, hatlag, fellesskap og et enormt antall kamper overalt. Vi har merket oss at mange gjerne ser på e-sport selv om de aldri kunne tenke seg å spille selv. Det blir litt som fotball, du ser på det og følger med fordi du liker seeropplevelsen, men det betyr ikke at du selv vil løpe ut på fotballbanen – i alle fall i de fleste tilfeller.

Jeg vil si at gaming handler om total innlevelse i spillet du spiller, å sitte alene hjemme med en åpen spillverden og forsvinne helt inn i den. Å se på e-sport er imidlertid et adrenalinrush og en seeropplevelse som får blodet mitt til å pumpe mer enn noe solospill kan.

Hvor viktig er teknologien for e-sporten? Hvordan har det seg at dere har valgt å samarbeide med Samsung?

Profesjonelle spillere er nødt til å spille på de nyeste bildeskjermene og med den nyeste teknologien for å kunne bli så gode som mulig. Samsung har teknologien og innovasjonene som muliggjør mange typer spilling for ulike typer spillere. Jeg har for eksempel aldri spilt på en skarpere skjerm enn Samsungs G5, og da er dere langt ifra ferdige med innovasjonsreisen. Tanken bak Samsungs G7 og G9 er at man skal få en enda mer fascinerende opplevelse mens man spiller. Dette er uhyre viktig, siden skjermteknologien er nødt til å komme opp på et høyere nivå når det gjelder e-sport.

Og det er ikke bare viktig å kunne spille på en best mulig bildeskjerm – minst like viktig er det å evaluere spillingen sin kontinuerlig. Vi ser en interessant utvikling innen e-sporten, der profesjonalismen er i ferd med å bli stadig mer fremtredende. Nå er det ikke bare en spiller som sitter foran PC-en sin og spiller, men snarere en profesjonell jobb. Vi gjennomgår alltid profesjonelle kamper i sin helhet for å se hva som gikk bra og hva som gikk galt. Som spiller kan man lage regler i spillet som gjør at man gjør færre tabber, for eksempel at man rygger to skritt når en granat kommer susende. Reglene blir etter hvert en vane som man ikke en gang tenker over.

Vi evaluerer og planlegger spillingen ved hjelp av Samsungs Flip 2. Det er en bedre og mer praktisk versjon av en projektor som våre coacher, helsecoacher og managere holder alle sine presentasjoner på. Takke være Flip 2 trenger ikke alle å sitte samlet rundt én og samme lille skjerm – den gjør arbeidet enklere for alle berørte. Spillerne trenger heller ikke å stresse med å ta notater, siden det er enkelt å sende dem ut i etterkant. Det er mulig å tegne kart for å dobbeltsjekke enkeltpersonenes og lagets posisjon, og man kan se på et stort kart mens man spiller og få klart for seg hvor man skal. Er det noe som kan gjøres enklere og smartere? Flip 2 er en utvikling av denne tanken, og vi er takknemlige for at vi har den.

Vi er en e-sportorganisasjon som for øyeblikket står på veldig mange og forskjellige ben, og vi jobber med spillingen, logikken, budsjettene, markedsføringen og en masse annet. Vi trenger den nyeste teknologien og innovasjonene for å kunne gjøre det, og da er Samsung et opplagt valg for oss.

Et siste spørsmål: Har du noen tips om hvordan man kan bli en bedre e-sportspiller?

Kort sagt handler det om å spille veldig mye. Det mer utdypende svaret er at det avhenger av hvilket mål og hvilken spillbakgrunn man har. Kun et fåtall har en visjon om å bli profesjonelle når de er 14. Det vokser naturlig frem etter hvert som man spiller stadig mer, spiller med bedre spillere, havner på et lag og begynner å følge et spillskjema. Man havner i et system der man blir oppmuntret til å spille, og hvis det blir målet, er det viktig å fortsette i samme baner.

Det er viktig å sove, spise, trene og spille riktig. Det er ikke «bare» å spille, men du må også være fysisk og psykisk sterk for å kunne terpe på spillingen slik de profesjonelle gjør. Tenk bare tilbake på en skoleklasse og hvordan den fungerer for elevene, hvor ofte orker man å lese og hvor lenge klarer man å holde fokus? For å bli profesjonell i e-sport må du alltid være 110 % engasjert i det du gjør, noe som omfatter å ta vare på deg selv slik at du kan fokusere på det som er nødvendig.