E-sport som interesse og fænomen bare vokser og vokser verden over, men hvad er forskellen egentlig mellem e-sport og andre spil? Kan man blive professionel i e-sport, og hvad vil det sige? For at kigge nærmere på fænomenet og finde ud af, hvad teknologien betyder for e-sporten, har vi talt med Godsent, en e-sports- og gamingorganisation, der stræber efter at rykke fantasiens grænser, når vi taler om spil og gaming.
Hej Matias! Kan du fortælle lidt om dig selv, og hvad Godsent er?
Ja, gerne! Jeg hedder Matias Riihijärvi og er 23 år. Jeg har – ligesom mange andre i branchen – en lang historie som gamer bag mig, men har aldrig spillet professionelt. En af mine nærmeste venner grundlagde det, der dengang var en lille græsrodsorganisation kaldet The Final Tribe med base i Malmø. På trods af små midler og ressourcer i organisationen havde vi allerede da globale ambitioner, som minder om det, vi i dag arbejder med i GODSENT.
I dag er jeg viceadministrerende direktør i Godsent, en e-sports- og gamingorganisation, der stræber efter at rykke fantasiens grænser, når vi taler om spil og gaming. Vi arbejder til stadighed med at udvikle os i alle de ligaer, vi er aktive i, og lige nu har vi faktisk indledt et treårigt projekt med et af verdens førende brasilianske counterstrikehold. Det er vildt spændende!
Kan du beskrive forskellen mellem e-sport og gaming?
E-sport er et fænomen, der handler om seeroplevelser og om atletiske og professionelle færdigheder inden for gaming – til forskel fra almindelig gaming.
I e-sport spiller faktorer som fans, favorithold, hadehold, fællesskab og community samt enormt mange turneringer overalt en rolle. Vi kan mærke, at mange gerne ser e-sport, selv om de aldrig selv ville spille. Det er lidt ligesom med fodbold. Du ser det og følger det, fordi seeroplevelsen giver dig noget, men det betyder ikke, at du selv har lyst til at rende rundt på fodboldbanen – i al fald for størstedelens vedkommende.
Jeg vil sige, at gaming handler om total indlevelse i det spil, du spiller – at sidde alene derhjemme med en åben spilleverden og forsvinde helt ind i den. Men at se e-sport giver et adrenalinrush og en seeroplevelse, der får mit blod til at pumpe hurtigere rundt, end noget solospil kan.
Hvor vigtig er teknologien for e-sporten? Hvorfor har I valgt at samarbejde med Samsung?
Professionelle spillere bliver nødt til at spille på de nyeste monitors og med den nyeste teknologi for at kunne blive så gode som muligt. Samsung har teknologien og innovationen, som muliggør mange forskellige typer spil for alle de forskellige typer af spillere. Jeg har f.eks. aldrig spillet på en skarpere skærm end Samsungs G5’er, og så er I langt fra færdige med jeres innovationsrejse. Tanken bag Samsungs G7’er og G9’er er, at man skal få en endnu mere opslugende oplevelse, når man spiller. Netop det er supervigtigt, for det er nødvendigt at løfte skærmteknologien op på et højere niveau, når vi taler om e-sport.
Men det er ikke kun vigtigt at kunne spille på den bedst mulige monitor, det er mindst lige så vigtigt konstant at evaluere sit spil. Vi ser en interessant udvikling inden for e-sport, hvor professionalismen udvikles mere og mere. Det er ikke kun en spiller, der sidder foran sin computer og spiller, det er nu mere et professionelt job. Vi gennemgår altid de professionelle kampe i deres helhed for at se, hvad der gik godt, og hvad der gik skidt. Som spiller kan man opsætte regler i spillet, som reducerer de personlige fejl, f.eks. at man bakker to skridt, når en granat kommer flyvende. Reglerne bliver med tiden en vane, som man slet ikke tænker over.
Vi evaluerer og planlægger vores spil ved hjælp af Samsungs Flip 2. Det er en bedre og smartere version af en projektor, som både vores coaches, sundhedscoaches og manager viser alle deres præsentationer på. Flip 2 gør, at ikke alle behøver at sidde samlet rundt om den samme lille skærm, og gør det hele nemmere for alle deltagere. Spillerne behøver heller ikke at stresse med at tage noter, da de nemt kan sendes til dem bagefter. Man kan tegne kort, som gør det muligt at dobbelttjekke de enkelte spillere og holdets position, og man kan følge med på et stort kort, mens man spiller og få et overblik over, hvor man skal hen. Kan man få noget, der er smartere og mere genialt? Flip 2 er en udvikling af denne tanke, og vi er taknemmelige for at have den.
Vi er en e-sportsorganisation, som står på flere forskellige ben lige nu. Vi arbejder med spillet, logikken, budgettet, markedsføringen og meget andet. Vi har brug for den nyeste cutting-edge-teknologi og innovation for at kunne gøre det, og her er Samsung et naturligt valgt for os.
Som et sidste spørgsmål – har du et par tips til, hvordan man kan blive en bedre e-sportspiller?
Det korte svar er, at det handler om at øve sig. Det lange svar er, at det afhænger af, hvilket mål og hvilken gamingbaggrund man har. Det er få, der har en vision om at blive professionel, når de er 14 år, men det kommer helt naturligt gennem, at man spiller mere, spiller sammen med bedre spillere, kommer på et hold og begynder at følge et spilleskema. Man kommer ind i et system, hvor man bliver tilskyndet til at spille, og hvis det bliver ens mål, er det vigtigt at fortsætte i den bane.
Det er vigtigt at sove, spise, træne og spille rigtigt. Det er ikke “bare” at spille. Man skal også være fysisk og psykisk stærk for at kunne holde koncentrationen igennem så lang tid, som de professionelle gør. Prøv bare at tænke tilbage på tiden i skolen. Hvor ofte orkede man at terpe lektier, og hvor længe kunne man holde fokus? For at blive professionel i e-sport skal du altid være 110 % koncentreret om det, du er i gang med. Derfor er det nødvendigt at passe godt på dig selv, så du kan holde dit fokus på spillet.